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Sistema de Experiencia, Niveles y Rangos

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Sistema de Experiencia, Niveles y Rangos

Mensaje por admin el Miér Jun 26, 2013 11:56 am

A partir de nivel 6 se aumentará la experiencia necesaria y se integran un gran número de rangos por facción.

Experiencia


Los PE (Puntos de Experiencia) son la forma de subir de nivel en el foro. La manera de conseguir estos puntos de experiencia son las siguientes:

1- La principal forma de conseguir estos puntos de experiencia es roleando. Por cada post (mensaje) llevado a cabo roleando, ya sea en misiones particulares, rol paralelo o rol normal, se conseguirá un número de experiencia determinado. Exactamente, son los siguientes:

•Post en North, East, West y South Blue: 3 PE
•Post en Grand Line: 6 PE
•Post en New World: 10 PE

2- Cada misión que se realice con la tripulación, así como isla completada, dará un número determinado de experiencia por la calidad del rol de cada personaje. Se deberá postear una vez acabada la misión en petición de misiones y, tras dar la recompensa económica, el administrador también dará a cada personaje recompensa en PE. Puede abstenerse de dar a alguien si la calidad de rol es mala o muy mala, pues es una recompensa para los que rolean de manera correcta.

Niveles

1 >> El fijo
2 >> 50 xp
3 >> 150 xp
4 >> 300 xp
5 >> 600 xp
6 >> 1400 xp
7 >> 2800 xp
8 >> 5600 xp
9 >> 11500 xp
10 >> 23000 xp

Rangos

A parte de los niveles, puntos de leyenda y méritos logrados, este foro se divide por rangos, que se deberán pedir en petición de rangos a excepción de los primeros.

Rangos Pirata

-Pirata: Rango base de los piratas. Rango irreconocible dentro del mundo de la piratería.

-Capitán: Rango pirata que se podrá obtener al ser el capitán de una tripulación pirata. Se requiere nivel 3.

-Primer Oficial: Rango pirata que se podrá obtener al ser el segundo de a bordo de una tripulación pirata.

-Terror del East Blue: Rango pirata que obtendrá el capitán de una tripulación al pasar un mínimo de 3 islas del East Blue antes de marchar a Grand Line. Requerirá tener, al menos, 5 Puntos de Leyenda.

-Terror del North Blue: Rango pirata que obtendrá el capitán de una tripulación al pasar un mínimo de 3 islas del North Blue antes de marchar a Grand Line. Requerirá tener, al menos, 5 Puntos de Leyenda.

-Terror del West Blue: Rango pirata que obtendrá el capitán de una tripulación al pasar un mínimo de 3 islas del West Blue antes de marchar a Grand Line. Requerirá tener, al menos, 5 Puntos de Leyenda.

-Terror del South Blue: Rango pirata que obtendrá el capitán de una tripulación al pasar un mínimo de 3 islas del South Blue antes de marchar a Grand Line. Requerirá tener, al menos, 5 Puntos de Leyenda.

-Supernova: Rango pirata que se podrá alcanzar al alcanzar 100 millones de berries o más como Wanted estando en Grand Line. Se requiere, como mínimo, ser nivel 5 y tener 10 Puntos de Leyenda.

-Shichibukai: Rango pirata del que solo hay 7. Para ello, primero deberá vencerse a uno de los siete sichibukai (NPJ hasta que hayan los primeros) o que haya un puesto libre de entre estos. Tras vencerlo y dejar libre el puesto, se deberá ameritar haber ayudado en el Gobierno en alguna ocasión y/o demostrar que el anterior Shichibukai había hecho algún acto en contra de este (pueden inventarse historias). Si se convence al gobierno, se pasará a ser parte de uno de los 7 Sichibukai. Se requiere, como mínimo, ser nivel 7 y tener 25 Puntos de Leyenda.

-Yonkou: Rango pirata del que solo hay 4. Para llegar a este rango se debe de haber pasado la mayoría del Nuevo Mundo. Además, se debe haber acabado con uno de los cuatro yonkous actuales ameritando ser más poderoso que él para coger su puesto o bien que haya un hueco libre y haber conquistado, al menos, 2 islas de Nuevo Mundo. Se requiere, como mínimo, ser nivel 9 y tener 40 Puntos de Leyenda.

-Rey Pirata: Rango pirata único. Este rango se dará al ser reconocido como el mejor pirata de los siete mares. Se debe haber recorrido todo el Nuevo Mundo y haber encontrado el llamado One Piece. Se requiere ser nivel 10 y tener 60 Puntos de Leyenda como mínimo.

Rangos Marine

Reclutas

-Marine: Rango base de los marines. Rango irreconocible dentro de la marina.

-Marine de Primera Clase: Rango marine que se obtiene al ser reconocido como uno de los más fuertes reclutas secundarios. Se requiere ser nivel 2.

-Sargento: Rango marine que se obtiene al ser un recluta sobre el que los altos rangos tienen gran proyección. Se requiere ser nivel 3 y tener, como mínimo, 5 Puntos de Leyenda.

-Alférez: Rango marine en el que ya se pasa de ser un simple soldado a un oficial, ganando el respeto de la marina y el permiso para poder llevar, en las espaldas, las chaquetas oficiales de la marina. Se requiere nivel 4 y tener, como mínimo, 8 Puntos de Leyenda.

-Comodoro: Rango marine en el que se pasa a ser un oficial de alto rango aún sin ser líder de división marine. Se les tiene un gran respeto e incluso miedo por los bajos rangos. Se requiere nivel 6 y tener, como mínimo, 14 Puntos de Leyenda.

-Vicealmirante: Tercer rango marine más alto y segundo de los que no son líderes de divisiones. Suelen ir acompañando a los almirantes y son reconocidos como leyendas de la marina. Se requiere nivel 7 y tener, como mínimo, 25 Puntos de Leyenda.

Líderes de tripulación

-Teniente: Rango marine que se podrá obtener al ser el capitán de una unidad marine. Se requiere nivel 3.

-Teniente Comandante: Rango marine que se podrá obtener al pasar de ser una unidad a una división marine. Para ello, la tripulación guiada debe haber hecho algún logro que lo merite. Se requiere nivel 4 y tener, como mínimo, 5 Puntos de Leyenda.

-Comandante: Rango marine que se podrá obtener al haber hecho grandes logros con la división guiada. A parte de esto, requiere nivel 5 y tener, como mínimo, 10 Puntos de Leyenda.

-Capitán: Rango marine que se podrá obtener al haber haber demostrado un gran talento como líder de división, pues se pasa a ser uno de los capitanes oficiales de la marina. A parte de esto, requiere nivel 6 y tener, como mínimo, 15 Puntos de Leyenda.

-Almirante: Rango marine del que solo hay 3. Para llegar a este rango se debe de haber pasado la mayoría del nuevo mundo y demostrar haber hecho mucho por la marina y en contra de la piratería. Además, se requerirá que haya una plaza libre como almirante o bien demostrar que se ha hecho más que los almirantes que haya en el momento. Se requiere nivel 8 y tener, como mínimo, 30 Puntos de Leyenda.

-Almirante de la flota: Rango marine único. Este rango se dará al ser reconocido como el mejor marine de los siete mares. Se debe haber acabado con una cantidad inmensa de piratas y mantener el orden allá donde se esté, meritando ser mejor que el Almirante de la flota del momento. Se requiere nivel 9 y tener, como mínimo, 45 Puntos de Leyenda.

Rangos Cazadores
l
-Cazarecompensas: Rango base de los cazarecompensas. Rango irreconocible en el gremio de cazadores.

-Cazador Reconocido: Rango cazarrecompensas que se obtiene al conseguir 10 Millones de Berries en recompensas (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). En este rango el nombre del cazador ya se escucha en uno de los Blue.

-Cazador Aclamado: Rango cazarrecompensas que se obtiene al conseguir 30 Millones de Berries en recompensas (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). En este rango el nombre del cazador ya se escucha en los cuatro Blue.

-Cazador Famoso: Rango cazarrecompensas que se obtiene al conseguir 50 Millones de Berries en recompensas (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). En este rango el nombre del cazador ya se escucha incluso en Paraíso. Se requiere haber llegado a Grand Line, tener un mínimo de nivel 4 y 5 Puntos de Leyenda.

-Cazador Célebre: Rango cazarrecompensas que se obtiene al conseguir 100 Millones de Berries en recompensas (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). En este rango el nombre del cazador ya es temido y afamado en todo el mundo. Se requiere tener un mínimo de nivel 5 y 10 Puntos de Leyenda.

-Campeón Cazador: Rango cazarrecompensas que se obtiene al conseguir 300 Millones de Berries en recompensas (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). En este rango el nombre del cazador ya es temido por los más fieros piratas de todo el mundo así como buscado por la marina y el gobierno para que les ayude. Se requiere tener un mínimo de nivel 7 y 20 Puntos de Leyenda.

-Héroe Cazador: Rango cazarrecompensas del que solo hay 2. Para llegar a este rango se deberá haber obtenido más de 500 millones como recompensa en cazas de criminales (se deberán estipular las misiones y roles donde se consiguen). Al solo haber dos, uno de los huecos debe estar libre para poder llegar a ser Héroe, siendo así uno de los 3 más poderosos cazadores del planeta. Se requiere estar en Nuevo Mundo, tener un mínimo de nivel 9 y 30 Puntos de Leyenda.

-Emperador Cazador: Rango cazarrecompensas único. Este rango se dará al cazador de nivel 10 que más berries haya ganado cazando piratas.

Rangos Gobierno Mundial

-Agente: Rango base del gobierno. Rango irreconocible en el cual podrán estar en un CP únicamente como ayudantes o becarios a prueba.

-Cypher Pol: Rango del gobierno el cual puede conseguirse al formar parte de uno de los Cypher Pol como parte de la tripulación, después de haber pasado por la prueba de ser agente. Se requiere nivel 2 además de 3 Puntos de Leyenda, por lo que no será tan fácil entrar como oficial.

-Líder Cypher Pol 1-5: Rango del gobierno el cual se obtiene al ser el líder de uno de los Cypher Pol del número 1 al 5. Para esto se deberá pedir una prueba donde se luchará con el líder actual del Cypher Pol a obtener (sistema de dados). Si se vence, pasará a ser líder de dicho Cypher Pol. No podrá ser líder del 1 si, por ejemplo, no hay líder usuario del 2. Se requiere nivel 4 y haber pasado por ser Cypher Pol.

-Líder Cypher Pol 6-8: Rango del gobierno el cual se obtiene al ser el líder de uno de los Cypher Pol del número 6 al 8. Para esto se deberá pedir una prueba donde se luchará con el líder actual del Cypher Pol a obtener. Si se vence, pasará a ser líder de dicho Cypher Pol. No podrá ser líder del 7 si, por ejemplo, no hay líder usuario del 6. Se requiere nivel 6 y haber pasado por ser líder de CP 1-5.

-Líder Cypher Pol 9: Rango del gobierno el cual se obtiene al vencer al líder del CP 9 en la actualidad y al demostrar ser mejor que todos los otros líderes de CP. Se deberá haber hecho mucho como líder anterior para poder llegar a este rango. Se requiere nivel 8, 35 Puntos de Leyenda y haber pasado por ser líder de CP 6-8.

-Gorosei: Rango del gobierno en el cual se deja a parte el CP para formar parte del Consejo Gubernamental Gorosei. Se requiere nivel 8, 35 Puntos de Leyenda, una gran calidad de rol y haber demostrado ser 100% fiel al gobierno y a sus intereses.

-Líder General del Cypher Pol: Rango del gobierno que significa ser el líder de todos los líderes de los Cypher Pol, pudiendo hasta elegir a los líderes a voluntad. Se requiere nivel 9, 40 Puntos de Leyenda y haber pasador por ser líder de CP6-9 durante, al menos, 3 meses OFF Rol.

-Líder Gorosei: Es el máximo exponente del Gobierno en el mundo entero. Es el líder del consejo Gorosei y quien toma todas las decisiones importantes respecto a la organización gubernamental e ideas. Se requiere nivel 9, 50 Puntos de Leyenda, que se deje libre el puesto del anterior Líder Gorosei y haber pasado por Gorosei normal.

Armada Revolucionaria

-Revolucionario: Rango base de los revolucionarios. Rango irreconocible en el cual, de estar en una tripulación, estará simplemente de prueba.

-Oficial: Rango de los revolucionarios que puede conseguirse al formar parte de manera oficial de una de las tropas de la armada. Se requerirá nivel 2 además de 3 Puntos de Leyenda, por lo que no será tan fácil entrar como oficial.

-Líder de tropa: Rango revolucionario que se podrá obtener al ser el líder de una tropa. Se requiere nivel 4 además de haber sido, anteriormente, oficial.

-Cabo: Rango revolucionario en el que ya se es reconocido como un pilar importante para la armada. Se puede ser cabo tanto estando dentro de una tropa como siendo su líder. Se requiere nivel 5 y 10 Puntos de Leyenda.

-Sargento: Rango revolucionario en el que se es uno de los principales oficiales en tener en cuenta por el líder. Tienen un gran poder y suelen ser de los que tienen un Wanted más elevado de la Armada. Se requiere nivel 7, 20 Puntos de Leyenda y un Wanted mayor a 80 Millones de Berries.

-Comandante: Rango revolucionario en el que se es una de las personas más importantes para la Armada. Muchas veces forman parte de la tripulación del líder de la armada, y nunca son líderes de tropa. Se requiere formar parte de una tropa sin ser el líder, nivel 8, 25 Puntos de Leyenda y estar en Nuevo Mundo.

-General: Rango revolucionario del que solo hay cinco. Se podrá obtener al demostrar al líder una fidelidad absoluta y al ser reconocido con uno de los cinco wanted superiores a toda la armada revolucionaria. Se requiere, por tanto, ser uno de los 5 mayores wanted de la armada, ser líder de tropa, nivel 9, 35 Puntos de Leyenda y haber conquistado alguna isla.

-Líder de la Armada: Rango revolucionario único. Se obtiene al ser el mayor cargo de la armada revolucionaria. Se necesita haber hecho estragos el gobierno y al ser reconocido por el antiguo líder como el mejor para suplir su puesto. Se requiere nivel 10, 50 Puntos de Leyenda, tener un gran nivel de rol y haber sido General.


Última edición por Gol D. Roger el Jue Jun 27, 2013 4:54 pm, editado 1 vez
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Re: Sistema de Experiencia, Niveles y Rangos

Mensaje por admin el Miér Jun 26, 2013 6:56 pm

Listos. Aquí no meto sondeo (?).
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